keencalculator
  1. หน้าแรก
  2. ชีวิตประจำวัน
  3. ทอยลูกเต๋า

ทอยลูกเต๋า

เลือกจำนวนลูกเต๋าและจำนวนหน้า ไม่ว่าจะเป็น d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100 หรือลูกเต๋ากำหนดเองที่มีได้ถึง 100 หน้า เพิ่มตัวปรับค่า แล้วทอยได้เลย ต่างจากเครื่องทอยลูกเต๋าออนไลน์ทั่วไป ตรงที่รองรับการทิ้งลูกต่ำสุด การทอยแบบได้เปรียบ (advantage) และเสียเปรียบ (disadvantage) ทอยทั้งชุดในครั้งเดียวได้ และบอกด้วยว่าผลรวมที่ทอยได้มีโอกาสเกิดมากแค่ไหน

ตัวอย่างด่วน

1 ถึง 30 ลูก

บวกเพิ่มเข้าไปในผลรวม เช่น ใส่ 5 สำหรับ +5 ใช้เครื่องหมายลบเพื่อหักออก

ครั้ง

การทอยแต่ละครั้งจะมีแถวของตัวเองในตารางด้านล่าง เช่น 6 ครั้งสำหรับค่าความสามารถครบชุด

แตะเพื่อทอยใหม่ การเปลี่ยนค่าอื่นก็ทอยลูกเต๋าใหม่เช่นกัน

เว้นว่างไว้เพื่อทอยแบบสุ่ม ตัวเลขหรือคำใดก็ได้จะทอยได้ผลเดิมซ้ำทุกครั้ง

ตัวเลขของคุณอยู่ในเบราว์เซอร์เท่านั้น และไม่ถูกอัปโหลด
ผลที่ทอยได้4
ลูกเต๋า
3, 1
สัญกรณ์ลูกเต๋า
2d6
ผลรวมทุกครั้งตามลำดับ
4
โอกาสที่จะได้ผลรวมนี้พอดี
8.33%
โอกาสที่จะได้ผลรวมนี้หรือมากกว่า
91.67%
ผลรวมเฉลี่ย (ค่าคาดหมาย)
7
ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
2.42
ผลรวมที่เป็นไปได้มากที่สุด
7
ช่วงผลรวมที่เป็นไปได้
2 ถึง 12
ค่า seed ของการทอยครั้งนี้
3757772115

ผลการทอยของคุณ

ครั้งที่ลูกเต๋าผลรวมโอกาสที่ได้เท่านี้พอดีโอกาสที่ได้เท่านี้หรือมากกว่า

การตั้งค่าที่บันทึกไว้

บันทึกค่าที่คุณใช้บ่อย เช่น ค่าแรงรายชั่วโมง สินเชื่อ หรือขนาดห้อง แล้วเรียกกลับมาใช้ได้ในแตะเดียว

    การคำนวณล่าสุดของคุณ

    ผลลัพธ์ที่คุณคำนวณที่นี่จะถูกเก็บไว้ในอุปกรณ์นี้ เพื่อให้กลับมาดูได้ภายหลัง

      มีแอปฟรีบน iPhone และ Mac ด้วย

      สูตร

      ผลรวม = ผลรวมของลูกเต๋าที่เก็บไว้ + ตัวปรับค่า
      ค่าเฉลี่ยของลูกเต๋า N ลูก = N × (จำนวนหน้า + 1) ÷ 2 แล้วบวกตัวปรับค่า
      โอกาสของผลรวม = จำนวนแบบที่ได้ผลรวมนั้น ÷ จำนวนหน้า^N (36 สำหรับ 2d6, 216 สำหรับ 3d6)
      ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของลูกเต๋า N ลูก = √(N × (จำนวนหน้า² − 1) ÷ 12)

      วิธีใช้

      1. ใส่จำนวนลูกเต๋าและเลือกจำนวนหน้า หรือเลือกกำหนดเองสำหรับลูกเต๋าตั้งแต่ d2 ถึง d100
      2. เพิ่มตัวปรับค่า และเลือกว่าจะทิ้งลูกต่ำสุดหรือสูงสุด หรือเก็บเฉพาะลูกสูงสุดหรือต่ำสุด
      3. ตั้งจำนวนครั้งที่จะทอยทั้งชุด การทอยทุกครั้งจะแสดงอยู่ในตาราง
      4. แตะทอยใหม่ หรือเปลี่ยนค่าใดก็ได้เพื่อทอยลูกเต๋าใหม่ พิมพ์ค่า seed หากต้องการทอยได้ผลเดิมทุกครั้ง

      ตัวอย่างการคำนวณ

      ลูกเต๋าหกหน้าสองลูกกับ seed 42: 4 + 3 = 7 ซึ่งเป็นผลรวมที่มีโอกาสมากที่สุด (6 จาก 36 แบบ และ 21 จาก 36 แบบได้ 7 ขึ้นไป)

      ผลที่ทอยได้
      7
      ลูกเต๋า
      4, 3
      โอกาสที่จะได้ผลรวมนี้พอดี
      16.67%
      โอกาสที่จะได้ผลรวมนี้หรือมากกว่า
      58.33%
      ผลรวมเฉลี่ย (ค่าคาดหมาย)
      7
      ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
      2.42
      ผลรวมที่เป็นไปได้มากที่สุด
      7
      ช่วงผลรวมที่เป็นไปได้
      2 ถึง 12

      4d6 ทิ้งลูกต่ำสุดหกชุดกับ seed 7 (ได้ 12 ใน 167 จาก 1,296 แบบ)

      ผลที่ทอยได้
      12
      ลูกเต๋า
      (1), 1, 6, 5
      ผลรวมทุกครั้งตามลำดับ
      12, 10, 11, 12, 12, 10
      โอกาสที่จะได้ผลรวมนี้พอดี
      12.89%
      ผลรวมเฉลี่ย (ค่าคาดหมาย)
      12.24
      ผลรวมที่เป็นไปได้มากที่สุด
      13
      ช่วงผลรวมที่เป็นไปได้
      3 ถึง 18

      ทอยโจมตีด้วย d20 บวกโบนัส +3 กับ seed 1: 13 + 3 = 16 (ได้ 13 ขึ้นไปบนลูกเต๋าคือ 8 หน้าจาก 20)

      ผลที่ทอยได้
      16
      ลูกเต๋า
      13
      สัญกรณ์ลูกเต๋า
      1d20 + 3
      โอกาสที่จะได้ผลรวมนี้พอดี
      5%
      โอกาสที่จะได้ผลรวมนี้หรือมากกว่า
      40%
      ผลรวมเฉลี่ย (ค่าคาดหมาย)
      13.5
      ช่วงผลรวมที่เป็นไปได้
      4 ถึง 23

      ทอยแบบได้เปรียบด้วย d20 บวกโบนัส +5 กับ seed 7: ได้ 1 กับ 2 เก็บ 2 ผลรวม 7 (มีแค่คู่ 1-1 ที่ต่ำกว่า)

      ผลที่ทอยได้
      7
      ลูกเต๋า
      (1), 2
      โอกาสที่จะได้ผลรวมนี้พอดี
      0.75%
      โอกาสที่จะได้ผลรวมนี้หรือมากกว่า
      99.75%
      ผลรวมเฉลี่ย (ค่าคาดหมาย)
      18.83
      ผลรวมที่เป็นไปได้มากที่สุด
      25

      ผลรวมของคุณมีโอกาสเกิดมากแค่ไหน

      ลูกเต๋าหกหน้าสองลูกมี 36 แบบที่มีโอกาสเท่ากัน เลข 7 เกิดได้ 6 แบบ (1 + 6, 2 + 5, 3 + 4 และแบบสลับข้าง) จึงออก 1 ครั้งใน 6 ส่วน 2 กับ 12 เกิดได้แบบเดียวเท่านั้น คือ 1 ใน 36 ยิ่งมีลูกเต๋ามาก ผลรวมยิ่งกระจุกตัวเข้าหาตรงกลาง ลูกเต๋าสามลูกจะได้ผลรวมระหว่าง 8 ถึง 13 ประมาณสองในสามของครั้งทั้งหมด (146 จาก 216 แบบ)

      ลูกเต๋าลูกเดียวมีโอกาสเท่ากันทุกหน้า ทุกหน้าของ d20 มีโอกาส 5% ดังนั้นถ้าต้องการ 13 ขึ้นไปก็มี 8 หน้าที่ชนะ คือโอกาส 40%

      ทิ้งลูกต่ำสุด ได้เปรียบ และเสียเปรียบ

      การทอย 4d6 แล้วทิ้งลูกต่ำสุดเป็นวิธีที่นิยมใช้สร้างค่าความสามารถของตัวละครในเกม RPG บนโต๊ะ ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 12.24 แทนที่จะเป็น 10.5 ของ 3d6 ธรรมดา และ 13 เป็นผลที่มีโอกาสมากที่สุดเพียงค่าเดียว

      การทอยแบบได้เปรียบ (advantage) คือทอย d20 สองลูกแล้วเก็บลูกที่สูงกว่า ค่าเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 13.8 แทนที่จะเป็น 10.5 ส่วนแบบเสียเปรียบ (disadvantage) อยู่ที่ประมาณ 7.2 การได้เปรียบเปลี่ยนโอกาส 50% (ได้ 11 ขึ้นไป) เป็น 75% เพราะจะพลาดก็ต่อเมื่อลูกเต๋าทั้งสองพลาด: 0.5 × 0.5 = 0.25

      สุ่มจริงหรือไม่

      การทอยแต่ละครั้งเริ่มจากค่า seed สุ่มใหม่ที่เบราว์เซอร์ของคุณสร้างขึ้น แล้วส่งให้ตัวสร้างเลขสุ่มเทียมแบบ 32 บิตมาตรฐาน (mulberry32) ทุกหน้าจึงมีโอกาสเท่ากัน เมื่อคุณพิมพ์ค่า seed เอง ค่า seed และการตั้งค่าเดิมจะให้ผลทอยเดิมเสมอ มีประโยชน์เมื่อต้องการแชร์ผลทอยหรือทอยตัวอย่างซ้ำ ผลที่คุณทอยจะไม่ถูกส่งไปที่ไหน

      คำถามที่พบบ่อย

      ทอยลูกเต๋า 2 ลูกแล้วได้ผลรวมอะไรมีโอกาสมากที่สุด

      7 เพราะมี 6 จาก 36 แบบที่รวมกันได้ 7 คือโอกาส 16.67% ถัดมาคือ 6 และ 8 ที่ 13.89% ต่อค่า (ค่าละ 5 แบบ)

      2d6 + 3 หมายความว่าอะไร

      ทอยลูกเต๋าหกหน้าสองลูก บวกกัน แล้วบวกเพิ่มอีก 3 ผลรวมอยู่ระหว่าง 5 ถึง 15 และมีค่าเฉลี่ย 10

      ค่าเฉลี่ยของ 4d6 ทิ้งลูกต่ำสุดคือเท่าไร

      12.24 เทียบกับ 10.5 ของ 3d6 ผลที่มีโอกาสมากที่สุดคือ 13 ซึ่งออก 172 ครั้งจาก 1,296 (13.3%)

      ทอย d100 อย่างไร

      เลือก d100 (เปอร์เซ็นไทล์) เพื่อทอยหนึ่งครั้งได้ค่า 1 ถึง 100 โดยแต่ละค่ามีโอกาส 1% บนโต๊ะเกมจะใช้ลูกเต๋าสิบหน้าสองลูกทำแบบเดียวกัน ลูกหนึ่งเป็นหลักสิบ อีกลูกเป็นหลักหน่วย

      เครื่องคำนวณที่เกี่ยวข้อง