keencalculator
  1. หน้าแรก
  2. ชีวิตประจำวัน
  3. คำนวณความน่าจะเป็นลูกเต๋า

คำนวณความน่าจะเป็นลูกเต๋า

นี่คือเครื่องคำนวณความน่าจะเป็น ไม่ใช่เครื่องทอยลูกเต๋าสุ่ม เครื่องมือจะบอกว่าผลลัพธ์หนึ่ง ๆ มีโอกาสเกิดขึ้นเท่าไรแบบแม่นยำ เลือกจำนวนลูกเต๋าและจำนวนหน้า แล้วใส่ผลรวมเป้าหมาย เพื่อดูโอกาสที่จะทอยได้พอดี อย่างน้อย หรือไม่เกินผลรวมนั้น พร้อมอัตราต่อรอง ค่าเฉลี่ย และตารางของทุกผลรวมที่เป็นไปได้

ตัวอย่างด่วน

1 ถึง 10 ลูก

ตัวเลขของคุณอยู่ในเบราว์เซอร์เท่านั้น และไม่ถูกอัปโหลด
ความน่าจะเป็น16.67%
ประมาณ 1 ในกี่ครั้ง
1 ใน 6
จำนวนวิธีที่ทอยได้
6
ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด
36
ผลรวมเฉลี่ย (ค่าคาดหมาย)
7
ผลรวมที่เป็นไปได้มากที่สุด
7
ช่วงผลรวมที่เป็นไปได้
2 ถึง 12

โอกาสของแต่ละผลรวม

ผลรวมพอดีอย่างน้อยไม่เกิน

การตั้งค่าที่บันทึกไว้

บันทึกค่าที่คุณใช้บ่อย เช่น ค่าแรงรายชั่วโมง สินเชื่อ หรือขนาดห้อง แล้วเรียกกลับมาใช้ได้ในแตะเดียว

    การคำนวณล่าสุดของคุณ

    ผลลัพธ์ที่คุณคำนวณที่นี่จะถูกเก็บไว้ในอุปกรณ์นี้ เพื่อให้กลับมาดูได้ภายหลัง

      สูตร

      ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ = จำนวนหน้า ^ จำนวนลูกเต๋า
      ความน่าจะเป็น = จำนวนวิธีที่ทอยได้ตามเป้า ÷ ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้
      ผลรวมเฉลี่ย = จำนวนลูกเต๋า × (จำนวนหน้า + 1) ÷ 2
      “อย่างน้อย” และ “ไม่เกิน” คือการบวกความน่าจะเป็นของทุกผลรวมที่เข้าเงื่อนไข

      วิธีใช้

      1. ใส่จำนวนลูกเต๋า ตั้งแต่ 1 ถึง 10
      2. เลือกชนิดของลูกเต๋า ตั้งแต่ d4 ถึง d100
      3. เลือกพอดี อย่างน้อย หรือไม่เกิน แล้วใส่ผลรวมเป้าหมาย
      4. อ่านความน่าจะเป็นและอัตราต่อรอง แล้วเลื่อนดูตารางเพื่อดูทุกผลรวม

      ตัวอย่างการคำนวณ

      ทอยลูกเต๋าหกหน้าสองลูกได้ 7 พอดี (6 จาก 36 แบบ)

      จำนวนวิธีที่ทอยได้
      6
      ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด
      36
      ความน่าจะเป็น
      16.67%
      ประมาณ 1 ในกี่ครั้ง
      1 ใน 6
      ผลรวมเฉลี่ย (ค่าคาดหมาย)
      7
      ผลรวมที่เป็นไปได้มากที่สุด
      7

      ทอยลูกเต๋าหกหน้าสามลูกได้ 15 ขึ้นไป (10 + 6 + 3 + 1 = 20 จาก 216 แบบ)

      จำนวนวิธีที่ทอยได้
      20
      ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด
      216
      ความน่าจะเป็น
      9.26%
      ประมาณ 1 ในกี่ครั้ง
      1 ใน 10.8
      ผลรวมเฉลี่ย (ค่าคาดหมาย)
      10.5
      ผลรวมที่เป็นไปได้มากที่สุด
      10 และ 11

      ทอย d20 ได้ 15 ขึ้นไป (6 จาก 20 หน้า)

      จำนวนวิธีที่ทอยได้
      6
      ความน่าจะเป็น
      30%
      ประมาณ 1 ในกี่ครั้ง
      1 ใน 3.3
      ผลรวมเฉลี่ย (ค่าคาดหมาย)
      10.5

      ลูกเต๋าหกหน้าสองลูก

      มี 36 แบบที่มีโอกาสเท่ากัน เจ็ดเป็นผลรวมที่มีโอกาสมากที่สุด เพราะมีหกแบบที่ได้ (1+6, 2+5, 3+4 และแบบกลับด้าน) คือ 16.67% โอกาสลดลงเท่า ๆ กันทั้งสองข้าง 6 และ 8 ได้ข้างละ 13.89% 5 และ 9 ได้ 11.11% 4 และ 10 ได้ 8.33% 3 และ 11 ได้ 5.56% และ 2 กับ 12 ได้ 2.78% เท่ากัน คือหนึ่งแบบจาก 36

      ยิ่งลูกเต๋ามาก ยิ่งเป็นรูประฆัง

      ลูกเต๋าหนึ่งลูกทำให้ทุกหน้ามีโอกาสเท่ากัน เมื่อเพิ่มลูกเต๋า ผลรวมจะกระจุกตัวรอบค่าเฉลี่ย เพราะมีวิธีที่จะได้ผลรวมตรงกลางมากกว่าผลรวมที่สุดโต่งมาก กับ 3d6 ผลรวม 10 หรือ 11 ออกได้ 12.5% ในแต่ละค่า ส่วน 3 หรือ 18 ออกเพียง 0.46% หนึ่งครั้งในทุก 216 ครั้งที่ทอย

      นี่คือเหตุผลที่เกมใช้ลูกเต๋าหลายลูกเมื่อต้องการผลที่สม่ำเสมอ และใช้ d20 ลูกเดียวเมื่อต้องการผลที่แกว่งมาก บน d20 ทุกตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 20 มีโอกาสเท่ากันที่ 5%

      ลูกเต๋าไม่มีความจำ

      การทอยแต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน ทอยได้หกสามครั้งติดไม่ได้ทำให้ครั้งที่สี่มีโอกาสน้อยลง ยังเป็น 1 ใน 6 เหมือนเดิม ความน่าจะเป็นที่นี่อธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อทอยลูกเต๋าที่ยุติธรรมหลาย ๆ ครั้ง ไม่ใช่สิ่งที่การทอยครั้งต่อไป “เป็นหนี้” คุณ

      คำถามที่พบบ่อย

      ความน่าจะเป็นที่จะทอยลูกเต๋าสองลูกได้ 7 คือเท่าไร

      6 ใน 36 คือ 16.67% หรือ 1 ใน 6 เป็นผลรวมที่มีโอกาสมากที่สุดสำหรับลูกเต๋าหกหน้าสองลูก

      โอกาสทอยลูกเต๋าสองลูกได้ 12 คือเท่าไร

      1 ใน 36 หรือ 2.78% มีแค่หกคู่เท่านั้นที่ได้ 12

      โอกาสทอย d20 ได้ 20 คือเท่าไร

      5% หรือ 1 ใน 20 การทอยได้ 15 ขึ้นไปคือ 30%

      ค่าเฉลี่ยของการทอย 3d6 คือเท่าไร

      10.5 ลูกเต๋าหกหน้าแต่ละลูกเฉลี่ย 3.5 และค่าเฉลี่ยบวกกันได้

      เครื่องคำนวณที่เกี่ยวข้อง