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Calculateur de vitesse (physique)

Résolvez l’équation de la vitesse pour la grandeur que demande votre exercice : la vitesse à partir du déplacement et du temps, le déplacement à partir de la vitesse et du temps, ou le temps à partir du déplacement et de la vitesse. Un quatrième mode calcule la vitesse finale à partir de la vitesse initiale, de l’accélération et du temps. Saisissez les valeurs dans les unités de votre choix — mètres, miles, secondes, heures — et la réponse s’affiche en unités SI, avec les mph en regard.

Exemples rapides

Avec signe : une valeur négative indique le sens opposé.

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Réponse10,44 m/s (23,35 mph)
Vitesse
10,44 m/s
Déplacement
100 m
Temps
9,58 s

Configurations enregistrées

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      Formule

      Vitesse moyenne : v = Δx ÷ t
      Déplacement : Δx = v × t
      Temps : t = Δx ÷ v
      Vitesse finale à accélération constante : v = v₀ + a × t, et Δx = v₀ × t + ½ × a × t²
      1 m/s = 3,6 km/h ≈ 2,237 mph ≈ 3,281 ft/s

      Mode d’emploi

      1. Choisissez la grandeur à calculer.
      2. Saisissez les valeurs connues en choisissant l’unité à côté de chaque champ.
      3. Lisez la réponse en m/s, en m ou en s ; changez l’unité sur n’importe quelle ligne de résultat pour la convertir.
      4. Présentez votre démarche avec la formule ci-dessus, en convertissant d’abord en unités SI comme l’attendent la plupart des cours.

      Exemples de calcul

      Un sprint de 100 m en 9,58 s : v = 100 ÷ 9,58

      Réponse
      10,44 m/s (23,35 mph)
      Vitesse
      10,44 m/s

      60 miles en 1,5 heure, calculés en unités SI : 96 560,64 m ÷ 5 400 s

      Réponse
      17,88 m/s (40 mph)
      Vitesse
      17,88 m/s

      Déplacement à 25 m/s pendant 4 s : Δx = 25 × 4

      Réponse
      100 m (328,08 ft)
      Déplacement
      100 m

      Temps pour parcourir 1 500 m à pied à 2,5 m/s : t = 1 500 ÷ 2,5

      Réponse
      600 s (10 minutes)
      Temps
      600 s

      Une balle lâchée sans vitesse initiale, après 2 s : v = 0 + 9,81 × 2, Δx = ½ × 9,81 × 2²

      Réponse
      19,62 m/s (43,89 mph)
      Vitesse
      19,62 m/s
      Déplacement
      19,62 m

      Revenir sur ses pas de 30 m en 20 s : v = −30 ÷ 20

      Réponse
      -1,5 m/s (-3,355 mph)
      Vitesse
      -1,5 m/s

      Vitesse scalaire et vecteur vitesse

      La vitesse scalaire (speed) indique à quelle allure un objet se déplace ; le vecteur vitesse (velocity) est cette allure dans une direction donnée, et peut donc être négatif. Un coureur qui termine un tour de piste de 400 m à son point de départ a une vitesse scalaire moyenne de 400 m ÷ temps, mais un vecteur vitesse moyen nul, puisque son déplacement est nul.

      Saisissez un déplacement ou une vitesse négatifs pour un mouvement dans le sens opposé à celui que vous avez choisi comme positif.

      Erreurs courantes

      Mélanger les unités est l’erreur la plus fréquente : 60 miles en 90 minutes font 40 mph, et non 0,67. Convertissez en mètres et en secondes avant de diviser, ou laissez les menus d’unités s’en charger.

      v = Δx ÷ t donne la vitesse moyenne sur l’intervalle. Si l’objet accélère ou ralentit en chemin, sa vitesse à un instant donné peut être très différente ; utilisez le mode vitesse finale lorsque l’accélération est constante.

      Questions fréquentes

      Comment calculer une vitesse ?

      Divisez le déplacement par le temps. 100 m en 9,58 s font 100 ÷ 9,58 = 10,44 m/s, soit environ 23,35 mph.

      Comment trouver la vitesse finale ?

      Utilisez v = v₀ + a × t. Une balle lâchée sans vitesse initiale tombe pendant 2 s à 9,81 m/s², donc v = 0 + 9,81 × 2 = 19,62 m/s, après une chute de 19,62 m.

      Combien font 10 m/s en mph ?

      Environ 22,37 mph, puisque 1 mph vaut exactement 0,44704 m/s. En km/h, cela fait 36.

      Une vitesse peut-elle être négative ?

      Oui. Une vitesse négative indique un mouvement dans le sens que vous avez défini comme négatif. Revenir sur ses pas de 30 m en 20 s correspond à −1,5 m/s.

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