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Kreuzprodukt-Rechner

Berechne das Kreuzprodukt zweier dreidimensionaler Vektoren. Gib die Komponenten von a und b ein und erhalte den Vektor a × b, seinen Betrag, das Skalarprodukt und den Winkel zwischen den beiden Vektoren.

Schnellbeispiele

Drei Komponenten, durch Kommas getrennt. Bei zwei Komponenten wird z = 0 angenommen.

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a × b(-3, 6, -3)
Betrag |a × b|
7,348469
Skalarprodukt a · b
56
Winkel zwischen a und b
7,4758 °

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      Formel

      a × b = (a₂b₃ − a₃b₂, a₃b₁ − a₁b₃, a₁b₂ − a₂b₁)
      |a × b| = |a| × |b| × sin θ
      a · b = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃ = |a| × |b| × cos θ

      So geht’s

      1. Gib die drei Komponenten von Vektor a ein, durch Kommas getrennt.
      2. Gib die drei Komponenten von Vektor b ein.
      3. Lies das Kreuzprodukt ab. Für einen Vektor in der x-y-Ebene gibst du nur zwei Komponenten ein.

      Rechenbeispiele

      (2, 3, 4) × (5, 6, 7)

      a × b
      (-3, 6, -3)
      Betrag |a × b|
      7,348469
      Skalarprodukt a · b
      56
      Winkel zwischen a und b
      7,4758 °

      Die Einheitsvektoren in x- und y-Richtung

      a × b
      (0, 0, 1)
      Betrag |a × b|
      1
      Skalarprodukt a · b
      0
      Winkel zwischen a und b
      90 °

      (3, −3, 1) × (4, 9, 2)

      a × b
      (-15, -2, 39)
      Skalarprodukt a · b
      -13

      Eigenschaften des Kreuzprodukts

      Das Ergebnis ist ein Vektor, der senkrecht auf a und b steht und nach der Rechte-Hand-Regel zeigt. Vertauschst du die Reihenfolge, kehrt sich seine Richtung um: b × a = −(a × b). Sind a und b parallel, ist das Kreuzprodukt der Nullvektor.

      Seine Länge entspricht dem Flächeninhalt des Parallelogramms mit den Seiten a und b; die Hälfte davon ist der Flächeninhalt des Dreiecks, das sie bilden.

      Wo es verwendet wird

      Das Drehmoment ist das Kreuzprodukt aus Hebelarm und Kraft. In der 3D-Grafik liefert das Kreuzprodukt zweier Dreieckskanten die Flächennormale, die für die Beleuchtung gebraucht wird.

      Bei zwei Vektoren in der x-y-Ebene ist nur die z-Komponente ungleich null, und sie ist a₁b₂ − a₂b₁.

      Häufige Fragen

      Was ist das Kreuzprodukt von (2, 3, 4) und (5, 6, 7)?

      (−3, 6, −3). Sein Betrag beträgt etwa 7,348.

      Was ist i × j?

      k. Das Kreuzprodukt des Einheitsvektors in x-Richtung mit dem in y-Richtung ist der Einheitsvektor in z-Richtung: (1, 0, 0) × (0, 1, 0) = (0, 0, 1).

      Was ist der Unterschied zwischen Kreuzprodukt und Skalarprodukt?

      Das Skalarprodukt ist eine einzelne Zahl, die am größten ist, wenn die Vektoren in dieselbe Richtung zeigen; das Kreuzprodukt ist ein Vektor, der am größten ist, wenn sie senkrecht aufeinander stehen.

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