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eDPI計算

eDPI(実効 DPI)は、マウスの DPI とゲーム内感度を1つの数値にまとめたもので、同じゲームを遊ぶ他のプレイヤーと設定を比べられます。ゲームを選ぶと、フルターン(360° 回転)にマウスをどれだけ動かすかを示す cm/360 も分かります。

クイック例
DPI

Fortnite は、パーセントを数字として入力します。7.0% なら 7 です。

入力した数字はブラウザの中だけで扱われ、アップロードされません。
eDPI800
360° 回転するのに必要なマウスの移動距離
51.95 cm
マウスを 1 インチ動かしたときの回転角
17.6 °

保存した設定

よく使う入力値(いつもの時給、ローン、部屋の寸法など)を保存しておけば、ワンタップで呼び出せます。

    最近の計算

    ここで計算した結果はこの端末に保存され、あとから見返せます。

      計算式

      eDPI = マウスの DPI × ゲーム内感度
      360° あたりのインチ = 360 ÷ (eDPI × ヨー)
      360° あたりの cm = 360° あたりのインチ × 2.54
      ヨー(感度 1 のときの 1 カウントあたりの角度):CS2、CS:GO、Apex Legends は 0.022、Valorant は 0.07、Overwatch 2 は 0.0066、Fortnite は 0.005555

      使い方

      1. マウスのソフトウェアで確認した DPI を入力します。
      2. ゲーム内感度を入力します。
      3. cm/360 を求めるにはゲームを選びます。eDPI だけなら「リスト以外」を選びます。

      計算例

      CS2、800 DPI、感度 1.0:360 ÷ (800 × 0.022) = 20.45 インチ、つまり 360° あたり 51.95 cm

      eDPI
      800
      360° 回転するのに必要なマウスの移動距離
      51.95 cm
      マウスを 1 インチ動かしたときの回転角
      17.6 °

      Valorant、1600 DPI、感度 0.2:360° あたり 40.82 cm

      eDPI
      320
      360° 回転するのに必要なマウスの移動距離
      40.82 cm
      マウスを 1 インチ動かしたときの回転角
      22.4 °

      その他のゲーム、1600 DPI、感度 0.5

      eDPI
      800

      eDPI は同じゲームの中でしか比較できません

      ゲームごとに、マウスのカウントを回転に換える方法が違うため、CS2 の eDPI 800 と Valorant の eDPI 800 はまったく別の速さです。同じゲームの中なら、400 DPI で感度 2 と、800 DPI で感度 1 は、どちらも eDPI 800 で、同じ感覚になります。

      cm/360 ならゲーム間でも比較できます

      フルターンに必要な物理的な距離は、どこでも同じ意味を持つので、新しいゲームに移るときに合わせるべき値になります。同じ DPI で CS2 の感度を Valorant に換算するには、3.18 で割ります(0.07 ÷ 0.022)。Overwatch 2 に換算するには、3.33 を掛けます。

      前提条件

      cm/360 は、デフォルトの視野角での腰だめ撃ち、マウス加速オフ、Windows のポインター速度が初期値でカウントがそのままゲームに届くことを前提にしています。スコープやズーム時の感度には、別の倍率が使われます。

      よくある質問

      800 DPI、感度 0.5 のときの eDPI は?

      800 × 0.5 = 400 です。

      CS2 で eDPI 800 のときの cm/360 は?

      360 ÷ (800 × 0.022) = 20.45 インチ、つまり 51.95 cm です。

      eDPI は低いほどよいのですか?

      必ずしもそうではありません。eDPI が低いと腕を大きく動かすことになり、細かく狙えます。高いと、机のスペースが少なくて済み、素早く向きを変えられます。タクティカルシューターのプレイヤーは、展開の速いゲームのプレイヤーより低めの設定を好む傾向があります。

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