keencalculator
  1. Ana sayfa
  2. Teknoloji ve Ekran
  3. eDPI Hesaplama

eDPI Hesaplama

eDPI (efektif inç başına nokta), fare DPI’ını ve oyun içi hassasiyetini tek bir sayıda birleştirir; böylece aynı oyunu oynayan diğer oyuncularla ayarları karşılaştırabilirsin. Bir oyun seçersen cm/360 değerini de alırsın: tam bir dönüş için farenin ne kadar hareket ettiği.

Hızlı örnekler
DPI

Fortnite için yüzdeyi sayı olarak gir: %7,0 için 7.

Girdiğin sayılar tarayıcında kalır, hiçbir yere gönderilmez.
eDPI800
360° dönüş için fare hareketi
51,95 cm
Fare hareketinin inç başına dönüşü
17,6 °

Kayıtlı ayarlar

Sık kullandığın girdileri (saatlik ücretin, kredin, oda ölçülerin) kaydet, tek dokunuşla geri yükle.

    Son hesaplamaların

    Burada yaptığın hesaplamaların sonuçları bu cihazda saklanır; istediğin zaman dönüp bakabilirsin.

      Formül

      eDPI = fare DPI’ı × oyun içi hassasiyet
      360° için inç = 360 ÷ (eDPI × yaw)
      360° için cm = 360° için inç × 2,54
      Yaw (hassasiyet 1’de sayım başına derece): CS2, CS:GO ve Apex Legends 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 0,0066; Fortnite 0,005555

      Nasıl kullanılır

      1. Fare DPI’ını yazılımından gir.
      2. Oyun içi hassasiyetini gir.
      3. cm/360 için oyunu seç; yalnızca eDPI için “Listede yok”u seç.

      Çözümlü örnekler

      800 DPI ve 1,0 hassasiyetle CS2: 360 ÷ (800 × 0,022) = 20,45 inç, yani 360° başına 51,95 cm

      eDPI
      800
      360° dönüş için fare hareketi
      51,95 cm
      Fare hareketinin inç başına dönüşü
      17,6 °

      1600 DPI ve 0,2 hassasiyetle Valorant: 360° başına 40,82 cm

      eDPI
      320
      360° dönüş için fare hareketi
      40,82 cm
      Fare hareketinin inç başına dönüşü
      22,4 °

      1600 DPI ve 0,5 hassasiyetle listede olmayan herhangi bir oyun

      eDPI
      800

      eDPI yalnızca tek bir oyun içinde karşılaştırır

      Her oyun fare sayımlarını dönüşe farklı çevirir; bu yüzden CS2’de 800 eDPI ile Valorant’ta 800 eDPI tamamen farklı hızlardır. Tek bir oyunda, hassasiyet 2’de 400 DPI ile hassasiyet 1’de 800 DPI aynı 800 eDPI’dır ve aynı hissettirir.

      cm/360 oyunlar arasında karşılaştırır

      Tam bir dönüş için fiziksel mesafe her yerde aynı anlama gelir; bu da yeni bir oyuna geçtiğinde eşleştirilecek rakam olmasını sağlar. Aynı DPI’da bir CS2 hassasiyetini Valorant’a çevirmek için 3,18’e böl (0,07 ÷ 0,022); Overwatch 2 için 3,33 ile çarp.

      Varsayımlar

      cm/360, varsayılan görüş alanında kalçadan atışı, kapalı fare ivmesini ve ham sayımların oyuna ulaşması için varsayılan Windows işaretçi hızını varsayar. Dürbünlü ve yakınlaştırılmış hassasiyetler ayrı çarpanlar kullanır.

      Sık sorulan sorular

      800 DPI ve 0,5 hassasiyette eDPI’ım nedir?

      800 × 0,5 = 400.

      CS2’de 800 eDPI için cm/360 nedir?

      360 ÷ (800 × 0,022) = 20,45 inç, yani 51,95 cm.

      Daha düşük eDPI daha mı iyidir?

      Kendiliğinden değil. Düşük eDPI daha büyük kol hareketleri ve daha ince nişan demektir; yüksek eDPI ise daha az masa alanıyla daha hızlı dönüşler. Taktik nişancı oyuncuları, daha hızlı tempolu oyunların oyuncularından daha düşük ayarları tercih etme eğilimindedir.

      İlgili hesaplamalar