keencalculator
  1. 首页
  2. 科技与屏幕
  3. eDPI 计算器

eDPI 计算器

eDPI(有效 DPI)把鼠标 DPI 和游戏内灵敏度合成一个数字,方便你和同一款游戏的其他玩家比较设置。选择游戏后还能得到 cm/360:转一整圈鼠标要移动多远。

快速范例
DPI

Fortnite 请把百分比当数字输入:7.0% 就输入 7。

你输入的数字只留在浏览器里,不会上传。
eDPI800
转 360° 的鼠标移动距离
51.95 cm
鼠标每移动 1 英寸的转动角度
17.6 °

已保存的设置

把常用的输入存起来——你的时薪、你的贷款、你家的房间尺寸——下次点一下就能加载。

    你最近的计算

    你在这里算过的结果会保存在这台设备上,方便之后回来查看。

      公式

      eDPI = 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度
      每 360° 的英寸数 = 360 ÷(eDPI × yaw)
      每 360° 的厘米数 = 每 360° 的英寸数 × 2.54
      yaw(灵敏度 1 时每个鼠标计数转动的度数):CS2、CS:GO 和 Apex Legends 为 0.022;Valorant 为 0.07;Overwatch 2 为 0.0066;Fortnite 为 0.005555

      使用方式

      1. 输入鼠标软件中设置的 DPI。
      2. 输入游戏内灵敏度。
      3. 选择游戏来取得 cm/360;选「不在清单中」则只算 eDPI。

      计算范例

      CS2,800 DPI、灵敏度 1.0:360 ÷(800 × 0.022)= 20.45 英寸,也就是每 360° 移动 51.95 厘米

      eDPI
      800
      转 360° 的鼠标移动距离
      51.95 cm
      鼠标每移动 1 英寸的转动角度
      17.6 °

      Valorant,1600 DPI、灵敏度 0.2:每 360° 移动 40.82 厘米

      eDPI
      320
      转 360° 的鼠标移动距离
      40.82 cm
      鼠标每移动 1 英寸的转动角度
      22.4 °

      其他任何游戏,1600 DPI、灵敏度 0.5

      eDPI
      800

      eDPI 只能在同一款游戏内比较

      每款游戏把鼠标计数换成转动角度的方式不同,所以 CS2 的 eDPI 800 和 Valorant 的 eDPI 800 是完全不同的速度。在同一款游戏里,400 DPI 配灵敏度 2 和 800 DPI 配灵敏度 1 都是 eDPI 800,手感相同。

      cm/360 可以跨游戏比较

      转一整圈的实际距离在哪里意思都一样,所以换新游戏时要对齐的是这个数字。在相同 DPI 下把 CS2 的灵敏度换成 Valorant,要除以 3.18(0.07 ÷ 0.022);换成 Overwatch 2,则乘以 3.33。

      前提

      cm/360 假设是默认视野下的腰射、关闭鼠标加速,且 Windows 指针速度维持默认值,让原始计数直接传给游戏。开镜和缩放时的灵敏度另有各自的倍率。

      常见问题

      800 DPI、灵敏度 0.5 的 eDPI 是多少?

      800 × 0.5 = 400。

      CS2 中 eDPI 800 的 cm/360 是多少?

      360 ÷(800 × 0.022)= 20.45 英寸,也就是 51.95 厘米。

      eDPI 越低越好吗?

      不一定。eDPI 低代表手臂动作大、瞄准更细致;eDPI 高代表转身快、需要的桌面空间小。战术射击游戏的玩家通常比节奏较快的游戏玩家偏好更低的设置。

      相关计算器