eDPI 计算器
eDPI(有效 DPI)把鼠标 DPI 和游戏内灵敏度合成一个数字,方便你和同一款游戏的其他玩家比较设置。选择游戏后还能得到 cm/360:转一整圈鼠标要移动多远。
- 转 360° 的鼠标移动距离
- 51.95 cm
- 鼠标每移动 1 英寸的转动角度
- 17.6 °
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公式
eDPI = 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度
每 360° 的英寸数 = 360 ÷(eDPI × yaw)
每 360° 的厘米数 = 每 360° 的英寸数 × 2.54
yaw(灵敏度 1 时每个鼠标计数转动的度数):CS2、CS:GO 和 Apex Legends 为 0.022;Valorant 为 0.07;Overwatch 2 为 0.0066;Fortnite 为 0.005555
使用方式
- 输入鼠标软件中设置的 DPI。
- 输入游戏内灵敏度。
- 选择游戏来取得 cm/360;选「不在清单中」则只算 eDPI。
计算范例
CS2,800 DPI、灵敏度 1.0:360 ÷(800 × 0.022)= 20.45 英寸,也就是每 360° 移动 51.95 厘米
- eDPI
- 800
- 转 360° 的鼠标移动距离
- 51.95 cm
- 鼠标每移动 1 英寸的转动角度
- 17.6 °
Valorant,1600 DPI、灵敏度 0.2:每 360° 移动 40.82 厘米
- eDPI
- 320
- 转 360° 的鼠标移动距离
- 40.82 cm
- 鼠标每移动 1 英寸的转动角度
- 22.4 °
其他任何游戏,1600 DPI、灵敏度 0.5
- eDPI
- 800
eDPI 只能在同一款游戏内比较
每款游戏把鼠标计数换成转动角度的方式不同,所以 CS2 的 eDPI 800 和 Valorant 的 eDPI 800 是完全不同的速度。在同一款游戏里,400 DPI 配灵敏度 2 和 800 DPI 配灵敏度 1 都是 eDPI 800,手感相同。
cm/360 可以跨游戏比较
转一整圈的实际距离在哪里意思都一样,所以换新游戏时要对齐的是这个数字。在相同 DPI 下把 CS2 的灵敏度换成 Valorant,要除以 3.18(0.07 ÷ 0.022);换成 Overwatch 2,则乘以 3.33。
前提
cm/360 假设是默认视野下的腰射、关闭鼠标加速,且 Windows 指针速度维持默认值,让原始计数直接传给游戏。开镜和缩放时的灵敏度另有各自的倍率。
常见问题
800 DPI、灵敏度 0.5 的 eDPI 是多少?
800 × 0.5 = 400。
CS2 中 eDPI 800 的 cm/360 是多少?
360 ÷(800 × 0.022)= 20.45 英寸,也就是 51.95 厘米。
eDPI 越低越好吗?
不一定。eDPI 低代表手臂动作大、瞄准更细致;eDPI 高代表转身快、需要的桌面空间小。战术射击游戏的玩家通常比节奏较快的游戏玩家偏好更低的设置。