keencalculator
  1. หน้าแรก
  2. เทคโนโลยีและหน้าจอ
  3. คำนวณ eDPI

คำนวณ eDPI

eDPI (dots per inch ที่มีผลจริง) รวม DPI ของเมาส์และความไวในเกมเป็นตัวเลขเดียว เพื่อให้เปรียบเทียบการตั้งค่ากับผู้เล่นคนอื่นในเกมเดียวกันได้ เลือกเกมแล้วจะได้ cm/360 ซึ่งคือระยะที่เมาส์ต้องเคลื่อนเพื่อหมุนครบหนึ่งรอบ

ตัวอย่างด่วน
DPI

สำหรับ Fortnite ให้ใส่เปอร์เซ็นต์เป็นตัวเลข เช่น 7 สำหรับ 7.0%

ตัวเลขของคุณอยู่ในเบราว์เซอร์เท่านั้น ไม่มีการอัปโหลดใดๆ
eDPI800
ระยะลากเมาส์ต่อการหมุน 360°
51.95 cm
มุมหมุนต่อการลากเมาส์ 1 นิ้ว
17.6 °

การตั้งค่าที่บันทึกไว้

บันทึกค่าที่คุณใช้บ่อย เช่น ค่าแรงรายชั่วโมง สินเชื่อ หรือขนาดห้อง แล้วเรียกกลับมาใช้ได้ในแตะเดียว

    การคำนวณล่าสุดของคุณ

    ผลลัพธ์ที่คุณคำนวณที่นี่จะถูกเก็บไว้ในอุปกรณ์นี้ เพื่อให้กลับมาดูได้ภายหลัง

      สูตร

      eDPI = DPI ของเมาส์ × ความไวในเกม
      นิ้วต่อ 360° = 360 ÷ (eDPI × yaw)
      ซม. ต่อ 360° = นิ้วต่อ 360° × 2.54
      Yaw (องศาต่อหนึ่งนับที่ความไว 1): CS2, CS:GO และ Apex Legends 0.022; Valorant 0.07; Overwatch 2 0.0066; Fortnite 0.005555

      วิธีใช้

      1. ใส่ DPI ของเมาส์จากซอฟต์แวร์ของเมาส์
      2. ใส่ความไวในเกมของคุณ
      3. เลือกเกมเพื่อรับ cm/360 หรือเลือก “ไม่อยู่ในรายการ” เพื่อดูเฉพาะ eDPI

      ตัวอย่างการคำนวณ

      CS2 ที่ 800 DPI ความไว 1.0: 360 ÷ (800 × 0.022) = 20.45 นิ้ว หรือ 51.95 ซม. ต่อ 360°

      eDPI
      800
      ระยะลากเมาส์ต่อการหมุน 360°
      51.95 cm
      มุมหมุนต่อการลากเมาส์ 1 นิ้ว
      17.6 °

      Valorant ที่ 1600 DPI ความไว 0.2: 40.82 ซม. ต่อ 360°

      eDPI
      320
      ระยะลากเมาส์ต่อการหมุน 360°
      40.82 cm
      มุมหมุนต่อการลากเมาส์ 1 นิ้ว
      22.4 °

      เกมอื่นที่ 1600 DPI ความไว 0.5

      eDPI
      800

      eDPI เปรียบเทียบได้เฉพาะภายในเกมเดียวกัน

      แต่ละเกมแปลงการนับของเมาส์เป็นการหมุนต่างกัน eDPI 800 ใน CS2 กับ 800 ใน Valorant จึงเป็นความเร็วที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง ภายในเกมเดียว 400 DPI ที่ความไว 2 กับ 800 DPI ที่ความไว 1 คือ eDPI 800 เท่ากัน และให้ความรู้สึกเหมือนกัน

      cm/360 เปรียบเทียบข้ามเกมได้

      ระยะทางกายภาพสำหรับการหมุนครบรอบมีความหมายเหมือนกันทุกที่ จึงเป็นตัวเลขที่ควรจับคู่เมื่อย้ายไปเล่นเกมใหม่ หากต้องการแปลงความไวของ CS2 เป็น Valorant ที่ DPI เท่ากัน ให้หารด้วย 3.18 (0.07 ÷ 0.022) และสำหรับ Overwatch 2 ให้คูณด้วย 3.33

      ข้อสมมติ

      cm/360 ถือว่ายิงจากสะโพก (hip-fire) ที่มุมมองเริ่มต้น ปิดการเร่งความเร็วเมาส์ และตั้งความเร็วตัวชี้ของ Windows เป็นค่าเริ่มต้นเพื่อให้ค่านับดิบส่งถึงเกม ความไวเมื่อเล็งผ่านกล้องและซูมใช้ตัวคูณแยกต่างหาก

      คำถามที่พบบ่อย

      eDPI ของฉันที่ 800 DPI และความไว 0.5 คือเท่าไร

      800 × 0.5 = 400

      cm/360 ของ eDPI 800 ใน CS2 คือเท่าไร

      360 ÷ (800 × 0.022) = 20.45 นิ้ว ซึ่งเท่ากับ 51.95 ซม.

      eDPI ที่ต่ำกว่าดีกว่าหรือไม่

      ไม่จำเป็น eDPI ต่ำหมายถึงต้องขยับแขนมากขึ้นแต่เล็งละเอียดกว่า ส่วนค่าสูงหมายถึงหมุนได้เร็วโดยใช้พื้นที่โต๊ะน้อยลง ผู้เล่นเกมยิงเชิงยุทธวิธีมักชอบการตั้งค่าที่ต่ำกว่าผู้เล่นเกมที่จังหวะเร็วกว่า

      เครื่องคำนวณที่เกี่ยวข้อง