keencalculator
  1. Главная
  2. Технологии и экраны
  3. Калькулятор eDPI

Калькулятор eDPI

eDPI (эффективное число точек на дюйм) объединяет DPI мыши и чувствительность в игре в одно число, чтобы сравнивать настройки с другими игроками той же игры. Выберите игру — и вы получите ещё и cm/360: на сколько сантиметров нужно сдвинуть мышь для полного оборота.

Быстрые примеры
DPI

Для Fortnite введите процент как число: 7 для 7,0%.

Ваши числа остаются в браузере. Ничего не отправляется.
eDPI800
Перемещение мыши на поворот в 360°
51,95 cm
Поворот на дюйм перемещения мыши
17,6 °

Сохранённые настройки

Сохраните набор данных, которыми пользуетесь часто, — свою ставку, кредит, размеры комнат — и загружайте его одним нажатием.

    Ваши последние расчёты

    Результаты, которые вы здесь считаете, хранятся на этом устройстве, чтобы к ним можно было вернуться.

      Формула

      eDPI = DPI мыши × чувствительность в игре
      Дюймов на 360° = 360 ÷ (eDPI × yaw)
      Сантиметров на 360° = дюймов на 360° × 2,54
      Yaw (градусов на отсчёт при чувствительности 1): CS2, CS:GO и Apex Legends 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 0,0066; Fortnite 0,005555

      Как пользоваться

      1. Введите DPI мыши из её программы.
      2. Введите чувствительность в игре.
      3. Выберите игру, чтобы получить cm/360, или «Нет в списке», если нужен только eDPI.

      Примеры расчётов

      CS2, 800 DPI, чувствительность 1,0: 360 ÷ (800 × 0,022) = 20,45 дюйма, то есть 51,95 см на 360°

      eDPI
      800
      Перемещение мыши на поворот в 360°
      51,95 cm
      Поворот на дюйм перемещения мыши
      17,6 °

      Valorant, 1600 DPI, чувствительность 0,2: 40,82 см на 360°

      eDPI
      320
      Перемещение мыши на поворот в 360°
      40,82 cm
      Поворот на дюйм перемещения мыши
      22,4 °

      Любая другая игра, 1600 DPI, чувствительность 0,5

      eDPI
      800

      eDPI сравнимо только внутри одной игры

      Каждая игра по-своему превращает отсчёты мыши в поворот, поэтому eDPI 800 в CS2 и 800 в Valorant — совершенно разные скорости. Внутри одной игры 400 DPI при чувствительности 2 и 800 DPI при чувствительности 1 дают те же 800 eDPI и ощущаются одинаково.

      cm/360 сравнимо между играми

      Физическое расстояние для полного оборота значит одно и то же везде, поэтому именно это значение стоит подбирать при переходе в новую игру. Чтобы перевести чувствительность CS2 в Valorant при том же DPI, разделите на 3,18 (0,07 ÷ 0,022); в Overwatch 2 — умножьте на 3,33.

      Допущения

      cm/360 предполагает стрельбу от бедра при стандартном поле зрения, отключённое ускорение мыши и скорость указателя Windows по умолчанию, чтобы в игру доходили «сырые» отсчёты. Чувствительность при прицеливании и приближении использует отдельные множители.

      Частые вопросы

      Чему равен мой eDPI при 800 DPI и чувствительности 0,5?

      800 × 0,5 = 400.

      Чему равно cm/360 для 800 eDPI в CS2?

      360 ÷ (800 × 0,022) = 20,45 дюйма, то есть 51,95 см.

      Лучше ли низкий eDPI?

      Не обязательно. Низкий eDPI означает более широкие движения руки и более точное прицеливание; высокий — более быстрые повороты при меньшем месте на столе. Игроки в тактические шутеры обычно предпочитают более низкие настройки, чем игроки в игры с более высоким темпом.

      Похожие калькуляторы