keencalculator
  1. Home
  2. Tech en schermen
  3. eDPI-calculator

eDPI-calculator

eDPI (effectieve dots per inch) combineert je muis-DPI en gevoeligheid in het spel tot één getal, zodat je instellingen kunt vergelijken met andere spelers van hetzelfde spel. Kies een spel en je krijgt ook cm/360: hoe ver de muis beweegt voor een volledige draai.

Snelle voorbeelden
DPI

Voer voor Fortnite het percentage als getal in: 7,0% wordt 7.

Je cijfers blijven in je browser. Er wordt niets geüpload.
eDPI800
Muisafstand voor een draai van 360°
51,95 cm
Draaihoek per inch muisbeweging
17,6 °

Opgeslagen invoer

Sla invoer op die je vaker gebruikt, zoals je gebruikelijke tarief, je lening of de afmetingen van je kamers, en laad het met één tik weer in.

    Je recente berekeningen

    Resultaten die je hier uitrekent, blijven op dit apparaat bewaard, zodat je er later op terug kunt komen.

      Formule

      eDPI = muis-DPI × gevoeligheid in het spel
      Inches per 360° = 360 ÷ (eDPI × yaw)
      cm per 360° = inches per 360° × 2,54
      Yaw (graden per telling bij gevoeligheid 1): CS2, CS:GO en Apex Legends 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 0,0066; Fortnite 0,005555

      Zo gebruik je het

      1. Vul de DPI van je muis in uit de software ervan.
      2. Vul je gevoeligheid in het spel in.
      3. Kies het spel voor cm/360, of “Niet in de lijst” voor alleen eDPI.

      Uitgewerkte voorbeelden

      CS2 met 800 DPI en gevoeligheid 1,0: 360 ÷ (800 × 0,022) = 20,45 inch, oftewel 51,95 cm per 360°

      eDPI
      800
      Muisafstand voor een draai van 360°
      51,95 cm
      Draaihoek per inch muisbeweging
      17,6 °

      Valorant met 1600 DPI en gevoeligheid 0,2: 40,82 cm per 360°

      eDPI
      320
      Muisafstand voor een draai van 360°
      40,82 cm
      Draaihoek per inch muisbeweging
      22,4 °

      Elk ander spel met 1600 DPI en gevoeligheid 0,5

      eDPI
      800

      eDPI vergelijkt alleen binnen één spel

      Elk spel zet muistellingen anders om in rotatie, dus een eDPI van 800 in CS2 en 800 in Valorant zijn totaal verschillende snelheden. Binnen één spel zijn 400 DPI bij gevoeligheid 2 en 800 DPI bij gevoeligheid 1 dezelfde 800 eDPI en voelen ze hetzelfde.

      cm/360 vergelijkt tussen spellen

      De fysieke afstand voor een volledige draai betekent overal hetzelfde, waardoor dit het getal is om aan te houden als je naar een nieuw spel overstapt. Om een CS2-gevoeligheid bij dezelfde DPI naar Valorant om te rekenen, deel je door 3,18 (0,07 ÷ 0,022); naar Overwatch 2 vermenigvuldig je met 3,33.

      Aannames

      cm/360 gaat uit van schieten uit de heup bij het standaardgezichtsveld, met muisversnelling uit en de aanwijzersnelheid van Windows op de standaardwaarde, zodat de ruwe tellingen het spel bereiken. Gevoeligheden met scope en zoom gebruiken aparte vermenigvuldigers.

      Veelgestelde vragen

      Wat is mijn eDPI bij 800 DPI en gevoeligheid 0,5?

      800 × 0,5 = 400.

      Wat is de cm/360 voor 800 eDPI in CS2?

      360 ÷ (800 × 0,022) = 20,45 inch, oftewel 51,95 cm.

      Is een lagere eDPI beter?

      Niet per se. Een lagere eDPI betekent grotere armbewegingen en preciezer mikken; een hogere betekent snellere draaien met minder bureauruimte. Spelers van tactische shooters geven meestal de voorkeur aan lagere instellingen dan spelers van sneller gespeelde spellen.

      Verwante calculators