keencalculator
  1. Strona główna
  2. Technologia i ekrany
  3. Kalkulator eDPI

Kalkulator eDPI

eDPI (efektywne DPI) łączy DPI myszy i czułość w grze w jedną liczbę, dzięki czemu możesz porównywać ustawienia z innymi graczami tej samej gry. Wybierz grę, a dostaniesz też cm/360: jak daleko trzeba przesunąć mysz, aby obrócić się o pełne koło.

Szybkie przykłady
DPI

W Fortnite wpisz wartość procentową jako liczbę: 7 dla 7,0%.

Twoje liczby zostają w przeglądarce. Nic nie jest wysyłane.
eDPI800
Ruch myszy na obrót o 360°
51,95 cm
Obrót na cal ruchu myszy
17,6 °

Zapisane ustawienia

Zapisz zestaw danych, których często używasz – swoją stawkę, kredyt, wymiary pokoi – i wczytaj go jednym kliknięciem.

    Twoje ostatnie obliczenia

    Wyniki, które tu obliczysz, są zapisywane na tym urządzeniu, żeby można było do nich wrócić.

      Wzór

      eDPI = DPI myszy × czułość w grze
      Cale na 360° = 360 ÷ (eDPI × yaw)
      cm na 360° = cale na 360° × 2,54
      Yaw (stopnie na jednostkę ruchu przy czułości 1): CS2, CS:GO i Apex Legends 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 0,0066; Fortnite 0,005555

      Jak z tego korzystać

      1. Wpisz DPI myszy z jej oprogramowania.
      2. Wpisz czułość w grze.
      3. Wybierz grę, aby dostać cm/360, albo „Nie ma na liście”, aby poznać samo eDPI.

      Przykłady obliczeń

      CS2 przy 800 DPI i czułości 1,0: 360 ÷ (800 × 0,022) = 20,45 cala, czyli 51,95 cm na 360°

      eDPI
      800
      Ruch myszy na obrót o 360°
      51,95 cm
      Obrót na cal ruchu myszy
      17,6 °

      Valorant przy 1600 DPI i czułości 0,2: 40,82 cm na 360°

      eDPI
      320
      Ruch myszy na obrót o 360°
      40,82 cm
      Obrót na cal ruchu myszy
      22,4 °

      Dowolna inna gra przy 1600 DPI i czułości 0,5

      eDPI
      800

      eDPI porównuje tylko w obrębie jednej gry

      Każda gra inaczej zamienia ruch myszy na obrót, więc eDPI równe 800 w CS2 i 800 w Valorant to zupełnie różne prędkości. W obrębie jednej gry 400 DPI przy czułości 2 i 800 DPI przy czułości 1 to to samo 800 eDPI i dają to samo odczucie.

      cm/360 porównuje między grami

      Fizyczna odległość potrzebna na pełny obrót znaczy wszędzie to samo, więc to ją warto dopasować przy przejściu do nowej gry. Aby zamienić czułość z CS2 na Valorant przy tym samym DPI, podziel przez 3,18 (0,07 ÷ 0,022); na Overwatch 2 — pomnóż przez 3,33.

      Założenia

      cm/360 zakłada strzelanie z biodra przy domyślnym polu widzenia, z wyłączonym przyspieszeniem myszy i domyślną prędkością wskaźnika w Windows, aby surowy ruch docierał do gry. Czułości przy celowniku i zbliżeniu używają osobnych mnożników.

      Najczęstsze pytania

      Ile wynosi moje eDPI przy 800 DPI i czułości 0,5?

      800 × 0,5 = 400.

      Ile wynosi cm/360 dla 800 eDPI w CS2?

      360 ÷ (800 × 0,022) = 20,45 cala, czyli 51,95 cm.

      Czy niższe eDPI jest lepsze?

      Niekoniecznie. Niższe eDPI oznacza większe ruchy ramienia i dokładniejsze celowanie; wyższe — szybsze obroty przy mniejszej ilości miejsca na biurku. Gracze strzelanek taktycznych wolą zwykle niższe ustawienia niż gracze szybszych gier.

      Podobne kalkulatory