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Calculadora de eDPI

El eDPI (puntos por pulgada efectivos) combina los DPI de tu ratón y la sensibilidad del juego en un solo número, para que puedas comparar tus ajustes con los de otros jugadores del mismo juego. Elige un juego y obtendrás también los cm/360: cuánto se desplaza el ratón para un giro completo.

Ejemplos rápidos
DPI

En Fortnite introduce el porcentaje como número: 7 para 7,0%.

Tus números se quedan en tu navegador. No se sube nada.
eDPI800
Recorrido del ratón para un giro de 360°
51,95 cm
Giro por pulgada de recorrido del ratón
17,6 °

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      Fórmula

      eDPI = DPI del ratón × sensibilidad en el juego
      Pulgadas por 360° = 360 ÷ (eDPI × yaw)
      cm por 360° = pulgadas por 360° × 2,54
      Yaw (grados por cuenta con sensibilidad 1): CS2, CS:GO y Apex Legends 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 0,0066; Fortnite 0,005555

      Cómo se usa

      1. Introduce los DPI de tu ratón desde su software.
      2. Introduce tu sensibilidad en el juego.
      3. Elige el juego para obtener los cm/360, o «No aparece» para obtener solo el eDPI.

      Ejemplos resueltos

      CS2 con 800 DPI y sensibilidad 1,0: 360 ÷ (800 × 0,022) = 20,45 pulg, o 51,95 cm por 360°

      eDPI
      800
      Recorrido del ratón para un giro de 360°
      51,95 cm
      Giro por pulgada de recorrido del ratón
      17,6 °

      Valorant con 1600 DPI y sensibilidad 0,2: 40,82 cm por 360°

      eDPI
      320
      Recorrido del ratón para un giro de 360°
      40,82 cm
      Giro por pulgada de recorrido del ratón
      22,4 °

      Cualquier otro juego con 1600 DPI y sensibilidad 0,5

      eDPI
      800

      El eDPI solo compara dentro de un mismo juego

      Cada juego convierte las cuentas del ratón en rotación de manera distinta, así que un eDPI de 800 en CS2 y uno de 800 en Valorant son velocidades completamente diferentes. Dentro de un mismo juego, 400 DPI con sensibilidad 2 y 800 DPI con sensibilidad 1 son los mismos 800 eDPI y se sienten igual.

      Los cm/360 sí comparan entre juegos

      La distancia física de un giro completo significa lo mismo en todas partes, lo que la convierte en la cifra que hay que igualar al pasar a un juego nuevo. Para convertir una sensibilidad de CS2 a Valorant con los mismos DPI, divide entre 3,18 (0,07 ÷ 0,022); para Overwatch 2, multiplica por 3,33.

      Supuestos

      Los cm/360 suponen disparo desde la cadera con el campo de visión por defecto, la aceleración del ratón desactivada y la velocidad del puntero de Windows en su valor por defecto, de modo que las cuentas en bruto lleguen al juego. Las sensibilidades con mira y con zoom usan multiplicadores aparte.

      Preguntas frecuentes

      ¿Cuál es mi eDPI con 800 DPI y una sensibilidad de 0,5?

      800 × 0,5 = 400.

      ¿Cuántos cm/360 son 800 eDPI en CS2?

      360 ÷ (800 × 0,022) = 20,45 pulgadas, que son 51,95 cm.

      ¿Es mejor un eDPI más bajo?

      No necesariamente. Un eDPI más bajo implica movimientos de brazo más amplios y una puntería más fina; uno más alto, giros más rápidos con menos espacio en la mesa. Los jugadores de shooters tácticos tienden a preferir ajustes más bajos que los de juegos de ritmo más rápido.

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